O jogo tá muito divertido e bem feitinho, parabéns! Já deixei na wishlista da Steam, com certeza vou jogar a versão final :D
Aproveitando, queria deixar algumas ideias de melhoria baseadas na minha experiência: - achei que o personagem levanta muito devagar depois de levar um dano, acaba contrastando um pouco com a vibe frenética do jogo; - tomaria cuidado com o spawn de monstros em alguns trechos. Em especial nos trechos que você se pendura, fica praticamente impossível de desviar dos monstros e fazer uma "run" perfeita. Dá a sensação de que o jogo é maldoso, mesmo se vc tiver habilidade (o que não é meu caso, tb não tenho habilidade kkkk); - tbm tomaria cuidado com "pontos cegos" dos bosses. No 2º boss, encontrei uma posição em que eu conseguia atirar nele sem parar e sem levar dano. - o 3º estágio, que é um boss, não tá com a mesma sensação gostosa das duas fases anteriores. Senti que ela é mais demorada e repetitiva, mas sem desafio de fato. Daria uma repensada nisso.
De resto, achei tudo muito legal. Os controles tão responsivos e as mecânicas tão indo pra um caminho daora. Curiosa pra ver mais do jogo!
Obrigado pelo review! alguns pontos diferentes comentados, do Boss eu nem sei onde tem isso, essa é novidade haha. e do terceiro realmente recebemos alguns feedbacks sobre ele ser muito demorado para acertar ou conseguir interagir. Obrigado pelo feedback Obs: as fases dessa demo não serão da fase final.
O jogo está muito bonito e já está bem interessante jogar, revivi minha infância jogando o jogo contra no nintendinho. Joguei até o 2° boss, ele saiu da tela e nunca mais voltou. Daí não consegui mais acertar ele. Vou deixar alguns pontos de melhoria:
- Na tela inicial está escrito "aperte qualquer botão", mas na verdade é pra apertar o enter;
- O barulho dos inimigos precisa ser mais sútil, ele está se sobressaindo muito;
- Tem algumas áreas que você não consegue pular atravessando a plataforma ou abaixar e cair na plataforma debaixo. Nessas áreas removendo mudar a cor das pilastras que bloqueiam o player, pra ficar mais visual quais áreas o player pode ou não acessar. Do jeito atual vc precisa ficar dando cabeçada em alguns colliders pra verificar se dá pra acessar aquele lugar ou não;
- O sistema de troca de armas parece meio bugado, ou é confuso;
- Não entendi pra que serve travar a mira com "x";
- O teclado precisa de um remapeamento de botões, o alt pra troca de armas parece meio estranho. Também fica meio bagunçado colocar as 2 opções de botões ao mesmo tempo na tela. Poderia ter uma seleção de qual a configuraçõa que o player quer utilizar. Testei no controle e está bem melhor, mas na minha opinião o botão de atirar poderia ser no R2.
Da tela inicial realmente é o enter eu esqueci de trocar ,mas vou configurar para qualquer botão, do segundo boss realmente me passaram, fiquei 30 minutos tentando dar o problema e não consegui kkk, vou ver de novo
- barulho dos inimigos vou verificar
-da troca eu senti que gerou um erro novo quando fiz uma mudança, achei que era coisa minha cabeça, anotado
-mirar com "x" e questão de teclados de canhoto e destro, mas vou ver uma forma mais intuitiva
- do botão e complicado, nova e velha guarda hehe, mas vou deixar anotado
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O jogo tá muito divertido e bem feitinho, parabéns!
Já deixei na wishlista da Steam, com certeza vou jogar a versão final :D
Aproveitando, queria deixar algumas ideias de melhoria baseadas na minha experiência:
- achei que o personagem levanta muito devagar depois de levar um dano, acaba contrastando um pouco com a vibe frenética do jogo;
- tomaria cuidado com o spawn de monstros em alguns trechos. Em especial nos trechos que você se pendura, fica praticamente impossível de desviar dos monstros e fazer uma "run" perfeita. Dá a sensação de que o jogo é maldoso, mesmo se vc tiver habilidade (o que não é meu caso, tb não tenho habilidade kkkk);
- tbm tomaria cuidado com "pontos cegos" dos bosses. No 2º boss, encontrei uma posição em que eu conseguia atirar nele sem parar e sem levar dano.
- o 3º estágio, que é um boss, não tá com a mesma sensação gostosa das duas fases anteriores. Senti que ela é mais demorada e repetitiva, mas sem desafio de fato. Daria uma repensada nisso.
De resto, achei tudo muito legal. Os controles tão responsivos e as mecânicas tão indo pra um caminho daora. Curiosa pra ver mais do jogo!
Obrigado pelo review! alguns pontos diferentes comentados, do Boss eu nem sei onde tem isso, essa é novidade haha. e do terceiro realmente recebemos alguns feedbacks sobre ele ser muito demorado para acertar ou conseguir interagir. Obrigado pelo feedback
Obs: as fases dessa demo não serão da fase final.
Ótimo
Foi um bom jogo que joguei (lá em santos)
Espero que tenha gostado! em breve mais novidades ^^
nice arcade
Thank you, I hope you liked it!
O jogo está muito bonito e já está bem interessante jogar, revivi minha infância jogando o jogo contra no nintendinho. Joguei até o 2° boss, ele saiu da tela e nunca mais voltou. Daí não consegui mais acertar ele. Vou deixar alguns pontos de melhoria:
- Na tela inicial está escrito "aperte qualquer botão", mas na verdade é pra apertar o enter;
- O barulho dos inimigos precisa ser mais sútil, ele está se sobressaindo muito;
- Tem algumas áreas que você não consegue pular atravessando a plataforma ou abaixar e cair na plataforma debaixo. Nessas áreas removendo mudar a cor das pilastras que bloqueiam o player, pra ficar mais visual quais áreas o player pode ou não acessar. Do jeito atual vc precisa ficar dando cabeçada em alguns colliders pra verificar se dá pra acessar aquele lugar ou não;
- O sistema de troca de armas parece meio bugado, ou é confuso;
- Não entendi pra que serve travar a mira com "x";
- O teclado precisa de um remapeamento de botões, o alt pra troca de armas parece meio estranho. Também fica meio bagunçado colocar as 2 opções de botões ao mesmo tempo na tela. Poderia ter uma seleção de qual a configuraçõa que o player quer utilizar. Testei no controle e está bem melhor, mas na minha opinião o botão de atirar poderia ser no R2.
Acho que foi isso, parabéns pelo trabalho!
Da tela inicial realmente é o enter eu esqueci de trocar ,mas vou configurar para qualquer botão, do segundo boss realmente me passaram, fiquei 30 minutos tentando dar o problema e não consegui kkk, vou ver de novo
- barulho dos inimigos vou verificar
-da troca eu senti que gerou um erro novo quando fiz uma mudança, achei que era coisa minha cabeça, anotado
-mirar com "x" e questão de teclados de canhoto e destro, mas vou ver uma forma mais intuitiva
- do botão e complicado, nova e velha guarda hehe, mas vou deixar anotado
Obrigado pelo feedback
Abraços
Ola! Muito obrigado pelo feedback, vamos melhorando o projeto aos poucos, assim que tiver outra atualização subiremos aqui! :D